VSCのreSTプレビュー拡張

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どうも、僕です。

Visual Studio Code のreSTをプレビューできる拡張があったので使ってみました。reSTそのもののプレビューのようで、Sphinx独自の書き方についてはエラーとなってしまうんですが、とりあえずざっと書いて確認する時にショートカットキーまたはコマンドでプレビューを出せるのは大きいかもですね。

画像の左側から、原文、真ん中がプレビュー、です。ちなみに画像では右端に画像写ってますが、これは今回の件とは関係ないです😛

ではー

スパスパ切っていく系

どうも、ぼくです。
結構久々に書きますね。

この最近はBlender界隈でもハードサーフェースモデリングとか流行ってて、そちらで役に立ちそうな感じの「スパスパ切っていく系」のAdd-on(BoxCutter,Quick Boolean,Carver)が増えてきてたりしますね。まあ一部機能が重なってますけども。

まあ、それはそれとして、SNS等から幾つか流れてくる情報というか文章の中で気になるところがあったので、そちらあたりをスパスパ切っていくことにしましょう:)

前提?として「Blender初心者が知っておくべきこと(日本語訳)」をどうぞ。

 

「Blenderと和睦」「Blenderと和解」

まあ、なかなかデレてくれない部分で気持ちはわかんなくはないですが、使い方としては正しいとは言えないんじゃないでしょうか。実際に喧嘩したわけでもないと思いますので。あれです、「浸透言うな」的なヤツ、と言えばいいでしょうか。
実際にこれらの言い回しを使っている方の傾向が「Blenderを使っていない」側にかなり偏っていることもあって、よくない言い方をすると、その言い回しを使うことで「お里が知れる」状態になってしまう、そういう部分もありますので、少しばかり気をつけられた方が良いかと思います。

 

「Blenderのエンコードが遅い」

「エンコード」ではなく「レンダリング」。ジオメトリ計算を行うのは「エンコード」とは言いません。何かほかのソフトと間違っていないでしょうか?

 

「講座」

やってみた系をして、「講座」と称されるのはちょっと抵抗がありますね。折角音声付いてても実況止まりとか、明らかに準備してないとか、そういうものは見はじめてからわかるので地味に時間を使ってしまって、「うわーこれ残念」という感じで見るの止めてしまうことも。
折角作るんだったらもっと閲覧数を稼げる方向にですね、ゲフンゲフン。

 

「Blenderはクソ」

いやまあ、自身の手に馴染まない道具なんか二階の窓からさっさと放り投げてしまう、これに限るんですが、ずっと後でまた使おうとして自身がそう言ったという事実に悩まされないように:) ちなみに、Blenderはまた始めても、そこに費用は発生しません。素晴らしいですね。

まあ、「クソなところはクソ」と言うとそこから改善される部分ももちろんあるので、すべてがダメというわけではないですが、「M***みたいになればいいのに」とかそういうアレはなかなか通りにくいでしょうし、改善/変更の案は rightclickselect.com で受け付けているようですのでそちらで提案してはいかがでしょうか?

 

「フリーソフトのBlender」

これすごく細かいかもしれませんが、「フリーソフト」ではなくて「フリーソフトウェア」の表記の方が好ましいです。これについてはこれまでも議論があった経緯もあって、あちら方面からお叱りを頂きかねませんので。「フリー」は「自由」の意味ですよ、っていう説明付きで。

 

まあ、細々と書いていきましたが、大事なのは「小さいことは気にするな」ってことです。こんなこと気にしてたらBlender楽しめないですからね:)
あと、「参加する(Get Involved)」っていう方向で。

 

ではー。

 

2015年下半期Blender動向

2015年下半期Blender動向

どうも、ぼくです。

あけまして(かなり経過してますが)おめでとうBlender!、ということで2015年下半期のBlender動向、イッチャイマショウ。

上半期はこっち( https://lab1092.wordpress.com/2015/07/01/blender2015half/ )ね。

2015.07.01 Blenderのロゴ、変えませんか? https://www.behance.net/gallery/25439035/Blender-Brand-Refresh
2015.07.01 OpenSuvdivが3.0に http://www.blendernation.com/2015/07/01/opensubdiv-version-3-0-released/
2015.07.02 The official Blender 2.75 release is out http://www.blender.org/features/past-releases/2-75/
2015.07.07 Tissue Add-on http://blenderartists.org/forum/showthread.php?375378 https://vimeo.com/132720942
2015.07.08 2.75a
2015.07.19 【I/O8月号】 映像制作に必要な機能を備えた「Blender」の高機能レンダラー「Cycles」を解説!
2015.07.28 A tribute to Miyazaki, by Dono https://vimeo.com/134668506
2015.07.29 一部でBlender玉ころがしが流行りつつある様子 http://togetter.com/li/853744
2015.08.08-9 ブースで飴ちゃんを配る簡単なお仕事
2015.08.10 「Blenderバーガー界のドン」がSIGGRAPHに殴り込みに行っていた。らしい。
2015.08.10 Cosmos Laundromat – First Cycle. Official Blender Foundation release. https://www.youtube.com/watch?v=Y-rmzh0PI3c
2015.08.16 Blenderの薄い本 2冊
2015.08.24 基礎からのBlender https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1909-5
2015.08.29 夏の総決算、Blender+αの大発表会3(仮)https://atnd.org/events/68641 http://togetter.com/li/866886
2015.09.01 GIGAZINEに? http://gigazine.net/news/20150901-headline/
2015.09.16 Blender本二冊がKindle化したよ!「3DCG日和。 vol.3」「Unity日和。」 http://tomo.asks.jp/151548.html
2015.09.16 アニメ監督・ロマのフ比嘉氏の『いとしのムーコ』での特殊な作り方 – Togetterまとめ http://togetter.com/li/881877
2015.09.30 無償3D CGソフト「Blender」の操作 超基本 (1/3) http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1509/30/news025.html
2015.10.07 The Grove – 本格的な3Dツリーを成長・生成させる事が出来るBlender用有償アドオン! http://3dnchu.com/archives/the-grove/
2015.10.15 Blender本 マンガでマスター 将棋教室 https://twitter.com/murakawazuhiro/status/654620717338591232 https://twitter.com/tonroosendaal/status/681477453991260160
2015.10.25 Blender Conference
2915.10.31  Animated Short Film by Blender Institute. Watch it in 4K! https://www.youtube.com/watch?v=lqiN98z6Dak
2015.11.01 秋風に頬撫でられて、Blender+αの大発表会4(仮)2015.12.31 http://togetter.com/li/894246
2015.11.03 スカートの作り方 http://kagayas.com/bl_how-to_make_skirt/
2015:11.05 Blender 2.76bリリース http://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=3842
2015.11.14 第3回 Blender勉強会 難波 アニメーション編 https://atnd.org/events/70832
2015.12.01-25 Blender Advent Calendar 2015 http://www.adventar.org/calendars/833
2015.12.02 Blenderの昔のロゴとロゴ案 https://twitter.com/tonroosendaal/status/668126974821429249
2015.12.06 Blenderバーガー会
2015.12.19 Blenderのすこし厚めな本 Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック
2015.12.31 Blenderの薄い本が今年も
2015.12.31 #今年作ったBlender作品貼ってけ

では、Happy Blending!

ボーンの回転って?

どうも、ぼくです。

きのう #3dmu にコーヒー飲みに行った(!?)わけなんですが、その懇親会でちょっと質問された、というかボーダー柄のシャツ着た人(「こわくない」って連呼してた方)が「この人に聞けばいいよ」的なことで無茶振りされて取りあえず回答しました、ということがありまして。

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「現在フレームのボーンがどのくらい回転しているか知りたい」場合に、Blender Python API でアクセスする方法というか何というか。

先に答えを書いておくと、こうです。これが回答として要件に合致したかどうかはわかりませんが。
metarigオブジェクトののforearm.Lボーンの回転値を1フレーム目から19フレーム目まで。

scene = bpy.data.scenes[0]
bone = bpy.data.objects['metarig'].pose.bones['forearm.L']
for x in range(1,20):
    scene.frame_set(x)
    print(bone.rotation_quaternion)

「コマ数」を変更して、値を取得、というのを繰り返すわけですね。

実際に回答したのは回転値を取得する部分だけでしたが。

ボーンの情報を得たいということで「bpy.data.objects[‘metarig’].data.bones[‘forearm.L’]…」とやってしまいがちですが、そちらは初期ポーズ、すなわちエディットモードで表示される状態で、本当に必要な情報は「.pose.bones[‘forearm.L’]」の方ですよ、ということですね。

ちなみに、オブジェクトやボーンのプロパティへアクセスしたい場合には、プロパティエディタの入力項目にマウスカーソルを合わせて少し待つと何か出てきますので、そこを見ればいいのではないかと思います。

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あと、メニューの Help > Python API Reference から、オンライン上にあるBlender Python APIリファレンスを開いておくとよさげ。

ということで。

Suzanne awards 決まりましたね

どうも、ぼくです。

「今年良くできたBlender動画作品3部門」という感じの、Suzanne Awards の表彰式が Blender Conference(2日目) で。すでにページはAward受賞者がわかるように更新されているので、そっち見てもらえればいいんですが、ここでも紹介しておきますね。

Best Animation

Vlad & Louise – Trailer

Vlad & Louise – Trailer from In Efecto on Vimeo.

Best Design

SINTIK

SINTIK from ManuelGrad on Vimeo.

Best Short

The parking lot – animated short movie


受賞された皆さん、おめでとうございます。

Blender Conference はあと1日ありますね。オランダは夏時間から標準時間に変わるので時間間違えないように、ということで。

ではー。

Blender 、「影響力のある500のテクノロジー企業」に選ばれる

どうも、ぼくです。

Blenderが 、Apollo Research 社の「影響力のある500のテクノロジー企業」に選ばれたようです。表によると448位。

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トンさんがこんなツイートを。

確かにWhoa!って言いたくなりますね:)

ではー。

Blender 2.76 リリースされましたね

どうも、ぼくです。

Blender 2.76 リリースされましたね。いろいろ機能も追加・更新されているようで。

Blenderの新機能等は Blender Sneak Peek 2.76 にて動画で紹介が始まっていますので、そちらをご覧になるといいんじゃないでしょうか。新機能についてドキュメント化されていないのも結構ある様子なので、全貌を掴むにはもうちょっと待ったほうがいいのかも。

blender.org ではリリース候補版、RC1-RC3 まで公式のダウンロードページからダウンロード出来るようにしていたので「えっ、もう2.76出たんじゃないの?」って思われている方もいらっしゃるかもしれません。今回正式リリースが出たことで、RC版をダウンロード、インストールしている方は改めてダウンロードの上、インストールしたほうが…いや、a出るかもしれないしなあ、もうちょっと待つか…と悩んでみてください😛

RCをダウンロードページに、というのは「リリースの品質を上げるため、より多くの人にダウンロードしてもらいたい」ということのようでしたけれども、RC版のファイルセットはテストビルドと同じで「あれ?」と思ってしまうんじゃないかと危惧したり。

  • キープリセット、Blender 2012 (Experimental) が正式リリースでは削除
  • テーマも一正式リリースでは部削除
  • Add-onも”Testing”のものについて正式リリースでは削除

また、「2.76にいろいろ載るらしいってね?」で書いてたいろいろですが、いくつかは2.76リリースに含まれないことになったようで、まあ予想通りというか、ライブラリとか外的要因に結構振り回されている影響がモロに出ちゃった感じで。いろいろスケジュールの組み直しをされているようです。

あと、日本語の実質上のポータルであるblender.jpがクラックされて、現在停止していますね。google検索等でトップに出てくることもあって、こちらを公式と勘違いされる方もチラホラいらっしゃる模様。blender.jpは個人の方が運営しているサイトで、公式は blender.org 、ですよ、と。復旧が待たれるところですね。UI日本語訳の報告スレッドもあったことですし。

ではー。