blender.jpのフォーラム停止と

どうも、ぼくです。

Blenderの日本におけるポータル的な存在で、フォーラムや画像掲示板があった、yamyamさんによる個人サイト、 blender.jp にて、フォーラムの停止を決定されたとのことです。

長い間の管理・運営、お疲れ様でした。どうやら、ニュースの翻訳は続けられる様子。

挙げられている理由として、

交流の場が Twitter などに移行し、当サイトのようなフォーラム型掲示板のニーズがなくなったと思われること

というのがあります。CG関連のフォーラム形式のサイトってある時期沢山できて、沢山フェードアウトした感があります。「なんでちゃんと答えなきゃいけないの?コミュニティ?メンドクセー」とか「勝手気ままにつぶやいてた方が楽じゃん」とか色々な理由はあるんでしょうけれど、そういった中で blender.jp はかなり長く続いた方ですよね。

さて、「ずん子本」(*1)、「箱クマ本」(*2)が立て続けに出版されるという、勢いのある Blender さんですが、今回の件で一つ交流の場が失われたことになります。「これからBlenderやろう、オンライン上にいるBlender使いの人と色々できたらなあ」という方にとっては、もしかしたら影響が大きいのかな、と思います。実際、自分も数年前まではblender.jp で有用な情報を頂いたり、反対にヘルプしたりと、利用していました。

ところで、blenderはオープンソースソフトウェアです。結果として「無料で」入手できるのですけれど、その状態が維持されているのは「使う人がいる」、「このソフトウェアが良くなるように活動している人がいて、コミュニティを形成している」という部分が大きいです。たまに”Thanks for the blender community“って言っている人がいるけれど、まあそれです。日本は言語の壁もあってなかなか海の向こうでやっていることがわかりづらいのではあるのですけれど、Blenderユーザーのコミュニティサイト blenderartists.org や質問できるサイト blender.stackexchange.com なんかを見てもらえればいいんじゃないかなと思います。

とにかく、その「コミュニティ」が続く、というかワイワイ楽しんでいるのがあってこそのBlenderということで。

Blenderでこの先生きのこるには(Twitter編)

自分で見ている中で、ですけど、Blenderユーザーのアクティビティが高い場所(Webサービス)は現状Twitterかと思います。はっきりした「コミュニティ」というわけではないけれど、情報が流れてきて、たまに大喜利やってたりするあの空間ですね。 なにやら楽しそうに見えます。

ただ、多くの場合「戦場」であって、「友」を見つけるよりは「強敵」を見つける場所なので、すべての人が向いているわけではない、という印象。そこで生き残れそうなネタ?

  • 思ったよりもノイズが酷いキーワード検索等でフィルタリングして、「僕はBlenderで技術的に役立つ情報しか要らないんだ」と思ってTLを眺めると、それにも関わらずノイズが多いことに気がつきます。
  • 個人のメモ書き – 基本個人のメモ書きなんですけど、自分がツイートするときには読み手がいることを意識すると読んでくれるんじゃないですか?
  • 高コンテキスト – 字数も少ないので、刈り取れる無駄な情報は刈り取っているというところ。特にメンションや引用RTでは「分かっている人向け」につぶやいていることが多いですしね。また、ユーザー同士の「重なる部分が少ない」という部分も含めてそう言っている部分もあるのでしょうか。ある人は「かわいいキャラクターだけ作りたい」、ある人は「かっこいいメカだけ作りたい」って全然別のことを思っているんですから仕方ありません。反対にこの高コンテキストなところを利用している方も。
  • 動画 > 静止画 >URL>>テキスト – とりあえずアニメーションにしておけば目を引きます。でも、NSFWな画像の投稿は #b3d タグつけて投稿とかはやらない方がいいと思います。
  • ハッシュタグ – ハッシュタグの使い方やツイート頻度については注意しておかないと、マイナス効果になってしまうことも。”#b3d”がBlenderのハッシュタグとして認知されている状況で、個人的には #blender #b3d っていう風に複数タグつけて投稿される方は「何したいんだろうこの人」とか思っちゃいますし、最近の papre.li の投稿についても、どうかなあ、と。
  • 少しだけ敬意を払う – ほんのちょっとだけでいいと思います。特にBlenderを話題につぶやいてフォロワー増やしたいとか、その辺の方。
  • botの運用は慎重に – まあ、個人アカウントで「前もそのつぶやき見た」が何回か繰り返されるとそのアカウントの魅力が半減します。bot運用のリスクは事前に検討しておくのが吉。
  • 続ければなんとかなる – 待てば海路の日和あり。
  • 楽しい – Blender使って楽しいのが伝わればそれでいいんじゃね? Blender makes me happy, makes you happy.

そういえば今月末に OSC京都でBLUG.jpがブース出展するそうですし、Blend×JPもありますね。特にBlend×JP は100人の登録、38人補欠登録と大人気じゃないですか。こんなにBlenderに興味を持っている人がいたなんてびっくり。

(今回はお客様です。)

ではー。

  1. ずんこ本 – 東北ずん子で覚える!アニメキャラクターモデリング
  2. 箱クマ本 – 無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

2016年上半期Blender動向

どうも、ぼくです。

この最近暑くなってレンダリングを控えようか、と思ってみたものの、まともにBlender触れてないのでそういう事態にはほぼならないだろうな、とか思ってたりする今日この頃です。

例によって例のごとく、上半期のBlender動向。並べてみていくと、CGWORLDに連続でBlenderの記事が出てたり、漫画家さんがBlender活用されている、その露出があったりとやはりBlender流行ってんじゃねーの?的なところに:) イイゾ、モットフエロー。

では6/30までのものを。ソースは何気についったが多いです。
(昨年2015年のは 上半期下半期)

また、「後半もすごかばい」的なものがちらほら。

ところで、「肉体派俳優」と呼ばれる方はもしかしてBlender好きなんじゃね?という動画が。シュワちゃんもBlenderぶっ壊してましたし。

 

 

VSCのreSTプレビュー拡張

スクリーンショット 2016-05-22 15.16.07

どうも、僕です。

Visual Studio Code のreSTをプレビューできる拡張があったので使ってみました。reSTそのもののプレビューのようで、Sphinx独自の書き方についてはエラーとなってしまうんですが、とりあえずざっと書いて確認する時にショートカットキーまたはコマンドでプレビューを出せるのは大きいかもですね。

画像の左側から、原文、真ん中がプレビュー、です。ちなみに画像では右端に画像写ってますが、これは今回の件とは関係ないです😛

ではー

スパスパ切っていく系

どうも、ぼくです。
結構久々に書きますね。

この最近はBlender界隈でもハードサーフェースモデリングとか流行ってて、そちらで役に立ちそうな感じの「スパスパ切っていく系」のAdd-on(BoxCutter,Quick Boolean,Carver)が増えてきてたりしますね。まあ一部機能が重なってますけども。

まあ、それはそれとして、SNS等から幾つか流れてくる情報というか文章の中で気になるところがあったので、そちらあたりをスパスパ切っていくことにしましょう:)

前提?として「Blender初心者が知っておくべきこと(日本語訳)」をどうぞ。

 

「Blenderと和睦」「Blenderと和解」

まあ、なかなかデレてくれない部分で気持ちはわかんなくはないですが、使い方としては正しいとは言えないんじゃないでしょうか。実際に喧嘩したわけでもないと思いますので。あれです、「浸透言うな」的なヤツ、と言えばいいでしょうか。
実際にこれらの言い回しを使っている方の傾向が「Blenderを使っていない」側にかなり偏っていることもあって、よくない言い方をすると、その言い回しを使うことで「お里が知れる」状態になってしまう、そういう部分もありますので、少しばかり気をつけられた方が良いかと思います。

 

「Blenderのエンコードが遅い」

「エンコード」ではなく「レンダリング」。ジオメトリ計算を行うのは「エンコード」とは言いません。何かほかのソフトと間違っていないでしょうか?

 

「講座」

やってみた系をして、「講座」と称されるのはちょっと抵抗がありますね。折角音声付いてても実況止まりとか、明らかに準備してないとか、そういうものは見はじめてからわかるので地味に時間を使ってしまって、「うわーこれ残念」という感じで見るの止めてしまうことも。
折角作るんだったらもっと閲覧数を稼げる方向にですね、ゲフンゲフン。

 

「Blenderはクソ」

いやまあ、自身の手に馴染まない道具なんか二階の窓からさっさと放り投げてしまう、これに限るんですが、ずっと後でまた使おうとして自身がそう言ったという事実に悩まされないように:) ちなみに、Blenderはまた始めても、そこに費用は発生しません。素晴らしいですね。

まあ、「クソなところはクソ」と言うとそこから改善される部分ももちろんあるので、すべてがダメというわけではないですが、「M***みたいになればいいのに」とかそういうアレはなかなか通りにくいでしょうし、改善/変更の案は rightclickselect.com で受け付けているようですのでそちらで提案してはいかがでしょうか?

 

「フリーソフトのBlender」

これすごく細かいかもしれませんが、「フリーソフト」ではなくて「フリーソフトウェア」の表記の方が好ましいです。これについてはこれまでも議論があった経緯もあって、あちら方面からお叱りを頂きかねませんので。「フリー」は「自由」の意味ですよ、っていう説明付きで。

 

まあ、細々と書いていきましたが、大事なのは「小さいことは気にするな」ってことです。こんなこと気にしてたらBlender楽しめないですからね:)
あと、「参加する(Get Involved)」っていう方向で。

 

ではー。

 

2015年下半期Blender動向

2015年下半期Blender動向

どうも、ぼくです。

あけまして(かなり経過してますが)おめでとうBlender!、ということで2015年下半期のBlender動向、イッチャイマショウ。

上半期はこっち( https://lab1092.wordpress.com/2015/07/01/blender2015half/ )ね。

2015.07.01 Blenderのロゴ、変えませんか? https://www.behance.net/gallery/25439035/Blender-Brand-Refresh
2015.07.01 OpenSuvdivが3.0に http://www.blendernation.com/2015/07/01/opensubdiv-version-3-0-released/
2015.07.02 The official Blender 2.75 release is out http://www.blender.org/features/past-releases/2-75/
2015.07.07 Tissue Add-on http://blenderartists.org/forum/showthread.php?375378 https://vimeo.com/132720942
2015.07.08 2.75a
2015.07.19 【I/O8月号】 映像制作に必要な機能を備えた「Blender」の高機能レンダラー「Cycles」を解説!
2015.07.28 A tribute to Miyazaki, by Dono https://vimeo.com/134668506
2015.07.29 一部でBlender玉ころがしが流行りつつある様子 http://togetter.com/li/853744
2015.08.08-9 ブースで飴ちゃんを配る簡単なお仕事
2015.08.10 「Blenderバーガー界のドン」がSIGGRAPHに殴り込みに行っていた。らしい。
2015.08.10 Cosmos Laundromat – First Cycle. Official Blender Foundation release. https://www.youtube.com/watch?v=Y-rmzh0PI3c
2015.08.16 Blenderの薄い本 2冊
2015.08.24 基礎からのBlender https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1909-5
2015.08.29 夏の総決算、Blender+αの大発表会3(仮)https://atnd.org/events/68641 http://togetter.com/li/866886
2015.09.01 GIGAZINEに? http://gigazine.net/news/20150901-headline/
2015.09.16 Blender本二冊がKindle化したよ!「3DCG日和。 vol.3」「Unity日和。」 http://tomo.asks.jp/151548.html
2015.09.16 アニメ監督・ロマのフ比嘉氏の『いとしのムーコ』での特殊な作り方 – Togetterまとめ http://togetter.com/li/881877
2015.09.30 無償3D CGソフト「Blender」の操作 超基本 (1/3) http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1509/30/news025.html
2015.10.07 The Grove – 本格的な3Dツリーを成長・生成させる事が出来るBlender用有償アドオン! http://3dnchu.com/archives/the-grove/
2015.10.15 Blender本 マンガでマスター 将棋教室 https://twitter.com/murakawazuhiro/status/654620717338591232 https://twitter.com/tonroosendaal/status/681477453991260160
2015.10.25 Blender Conference
2915.10.31  Animated Short Film by Blender Institute. Watch it in 4K! https://www.youtube.com/watch?v=lqiN98z6Dak
2015.11.01 秋風に頬撫でられて、Blender+αの大発表会4(仮)2015.12.31 http://togetter.com/li/894246
2015.11.03 スカートの作り方 http://kagayas.com/bl_how-to_make_skirt/
2015:11.05 Blender 2.76bリリース http://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=3842
2015.11.14 第3回 Blender勉強会 難波 アニメーション編 https://atnd.org/events/70832
2015.12.01-25 Blender Advent Calendar 2015 http://www.adventar.org/calendars/833
2015.12.02 Blenderの昔のロゴとロゴ案 https://twitter.com/tonroosendaal/status/668126974821429249
2015.12.06 Blenderバーガー会
2015.12.19 Blenderのすこし厚めな本 Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック
2015.12.31 Blenderの薄い本が今年も
2015.12.31 #今年作ったBlender作品貼ってけ

では、Happy Blending!

ボーンの回転って?

どうも、ぼくです。

きのう #3dmu にコーヒー飲みに行った(!?)わけなんですが、その懇親会でちょっと質問された、というかボーダー柄のシャツ着た人(「こわくない」って連呼してた方)が「この人に聞けばいいよ」的なことで無茶振りされて取りあえず回答しました、ということがありまして。

スクリーンショット 2015-11-01 13.18.14

「現在フレームのボーンがどのくらい回転しているか知りたい」場合に、Blender Python API でアクセスする方法というか何というか。

先に答えを書いておくと、こうです。これが回答として要件に合致したかどうかはわかりませんが。
metarigオブジェクトののforearm.Lボーンの回転値を1フレーム目から19フレーム目まで。

scene = bpy.data.scenes[0]
bone = bpy.data.objects['metarig'].pose.bones['forearm.L']
for x in range(1,20):
    scene.frame_set(x)
    print(bone.rotation_quaternion)

「コマ数」を変更して、値を取得、というのを繰り返すわけですね。

実際に回答したのは回転値を取得する部分だけでしたが。

ボーンの情報を得たいということで「bpy.data.objects[‘metarig’].data.bones[‘forearm.L’]…」とやってしまいがちですが、そちらは初期ポーズ、すなわちエディットモードで表示される状態で、本当に必要な情報は「.pose.bones[‘forearm.L’]」の方ですよ、ということですね。

ちなみに、オブジェクトやボーンのプロパティへアクセスしたい場合には、プロパティエディタの入力項目にマウスカーソルを合わせて少し待つと何か出てきますので、そこを見ればいいのではないかと思います。

スクリーンショット 2015-11-01 13.18.30

スクリーンショット 2015-11-01 14.56.42

あと、メニューの Help > Python API Reference から、オンライン上にあるBlender Python APIリファレンスを開いておくとよさげ。

ということで。

Suzanne awards 決まりましたね

どうも、ぼくです。

「今年良くできたBlender動画作品3部門」という感じの、Suzanne Awards の表彰式が Blender Conference(2日目) で。すでにページはAward受賞者がわかるように更新されているので、そっち見てもらえればいいんですが、ここでも紹介しておきますね。

Best Animation

Vlad & Louise – Trailer

Vlad & Louise – Trailer from In Efecto on Vimeo.

Best Design

SINTIK

SINTIK from ManuelGrad on Vimeo.

Best Short

The parking lot – animated short movie


受賞された皆さん、おめでとうございます。

Blender Conference はあと1日ありますね。オランダは夏時間から標準時間に変わるので時間間違えないように、ということで。

ではー。