(2.80)画面左上の件

どうも、ぼくです。

先日からBlender2.80(現在まだベータ版)のデイリービルドでちょっとした異変(?)がありました。

「メニューからユーザー設定を変更する項目が消えた???」というものです。結果からいうと消えたのではなく「移動した」のですけれども。

5/13 22:40 のビルド。Edit のメニューに Preferences があります。

5/16 18:25 のビルド。Edit のメニューではなくBlenderマークがメニューになっていて(!)、そこにPreferences が収められています。

ユーザー設定を開こうとして気がついたのですが、まさか「スプラッシュスクリーンを表示するボタンを押すとメニューが出てくる」なんて思うわけもなく、エディターのヘッダからエディタータイプを切り替える方法で設定画面を出していました。

少しののち、たまたまスプラッシュスクリーン表示させるためにBlenderマーククリックして「ああ、そこにあったの?」ってなりましたけども。

5/18 17:13 のビルド。Blenderマークが”Blender”に変わってもはや普通のメニュー。

色々と使いやすいように変えてきているのかな?という感じでした。

ただ、5/18のビルドでエディットモード時の選択が透過モードでないと正しく選択されないバグ(T64800)があったので、うちの環境では5/16ビルドに戻してます。

続きを読む
広告

100万Over

どうも、ぼくです。

Blender Animation Studio の Spring がYouTubeで100万再生を越しましたよ、めでたい。

まだ観てない?ではこちらどうぞ。

続きを読む

Blender 2.80、7月になるってさ

どうも、ぼくです。

去年の年末くらいにBlenderのリリース日、4月(だったら良いね)って聞いてたんですけど、Blender Developer Blog の記事によると公式リリースは7月予定、とのこと。

July: 2.80 release

https://code.blender.org/2019/04/2-80-release-plan/

ということで2.79bの天下はもうちょっと続く、ということですね。

Blender280メモ をちょいちょい書いて備えてたのにもうちょっとかかりますか。しかもToDoからUIの手直し(機能の変更を伴わない改善?)も見え隠れしてなかなか油断できない感じですね。

2.8用の解説とか書いている方は要注意なんじゃないですかね?わかんないですけど。

続きを読む

木とコンクリートのマテリアル(2.8)

どうも、ぼくです。

Blender Nationに”100% Procedural 2.8 Material…just for you…all!“っていうエントリがありましたのでご紹介。

要はフリーな2.8環境向けのCycles用マテリアルをダウンロード出来るよ、っていうことなんですが、ダウンロードに手順が必要っていうか。

ページ一瞥して「どこからダウンロードすればいいのよさ?」ってね。

続きを読む

Blender受賞の件とハーフトーン

どうも、ぼくです。

先日、「アニメのアカデミー賞」とも言われる、アニー賞の授賞式があったそうで、その中の、技術の向上に貢献した人物や団体、製品に贈られるUb Iwerks賞をBlenderが受賞しました。

上の動画、プレゼンターの方がソフトウェアとしてのBlenderの沿革を紹介してるんだけどなかなか詳しかったり、トンさんが観客をドッカンドッカン言わせてたりするので一度は見てみると良いですね。

さて、Netflix配給のNextGen、3部門エントリーしてましたが、残念ながら受賞は逃してますね。とはいえBlenderで作られたフルCGのアニメーションが全世界配給っていうのはすごいことだと思います。ちなみに邦題は「ネクスト ロボ」。こちらのエントリに関連した記事へのリンクありますので興味ありましたらどうぞ。

続きを読む

㌧さんMacやめるってよ

どうも、ぼくです。

Blenderのドン、トン・ローゼンダールさんがこんなツイートを。

実は「2018年中にMacからLinuxに移る」っていうことを言われていたのであまり驚きはしなかったんですが、実はトンさん、2002年からMac使ってた、という。

自身もメインで使ってるのはMacなのですが、OpenGLやめてMetalにするとかOpenCLやめるとか色々出てきてて、あまり風向きはよくないですね。OSそのものの素性はいいんですけども。

続きを読む