BlenderArtists.org ツアーの巻

どうも、ぼくです。

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BlenderArtists.org ってサイト、ご存知ですよね、Blenderユーザーさんなら。

そう、Blenderのコミュニティサイトです。分からないことを聞いてみたり、作品出来たら「デキタヨー」って画像なりを貼りつけるところです。

他にも フォーラム形式のサイトと言えば Blender.jpのフォーラム や cgarenaのそれなどがありますが、なんといってもBlenderユーザー最大のコミュニティサイトですので、情報量としては随一です。

もっとも、画像投稿専用サイトや3Dモデルアップロードサイトなどが近年(といっても数年のレベルですが)出来てきたこともあり、以前ほどのにぎわいは無くなったように見えなくもないですが。

また、BlenderArtists.orgのフォーラムマネージャーが代替わりし、サイトデザインも一新されました。特に、Jobsカテゴリ(Paid Work,Volunteer Work)が新設されるなど、「仕事で使える(キリッ」的な面が出てきました。

ということで(?)どんなフォーラムがあるか見ていきましょう。第1層目は「カテゴリ」、第2層目が「フォーラム – サマリ」という形で記載しています。

  • General Forums(一般フォーラム)
    • Latest News (最新のニュース) – Blenderに関するニュースや告知
    • Blender and CG Discussions (BlenderとCGディスカッション) – Blenderに関連する、もしくは他のコンピュータグラフィックスのディスカッション
  • Jobs(仕事)
    • Paid Work (有償の仕事) – フルタイム、パートタイム、フリーランスに位置する方のために。このフォーラムは強く調整されたフォーラムです。「有志」や「延べ払い」の投稿は移動または削除します。
    • Volunteer Work (有志の仕事) – 「支払いなし」や「延べ払い」の投稿。
  • Artwork(アートワーク)
    • Forum Gallery (フォーラムギャラリー) – Artworkカテゴリから(モデレータが)選出したベストなアートワーク
    • Finished Projects (完了したプロジェクト) – 皆さんの完成したプロジェクトをここに。
    • Focused Critique (批評を集中) – 本気のプロジェクトにて品質のフィードバック(を得る)ために
    • Works in Progress (作業中) – あなたの進行中の作品の全てのポスト、他からフィードバックを得たい場合
    • Sketchbooks (スケッチブック) – 個人的なBlenderのスケッチブックの置き場所
    • Animations (アニメーション) – 世界へ見せるためのアニメーションの投稿
    • Blender Tests (Blenderテスト) – Blenderに関するテストや実験的な投稿
    • Traditional (伝統的な) – 3Dではない伝統的なアートワーク
  • Coding(コーディング)
    • Released Scripts and Themes (リリース済みスクリプトとテーマ) –  (ほぼ)完了したPythonスクリプト , add-on と テーマ
    • Python Support (Pythonサポート) –  Blender用Pythonスクリプトとプラグインの議論
    • Open Shading Language Scripts  – プロダクションレベル品質のOSLシェーダの共有の場
    • Beginning Blender Code and Development (Blenderのコードと開発を開始) – 機能追加やバグ追加に興味のある開発者のためのフォーラム
  • Game Engine(ゲームエンジン)
    • Game Engine Support and Discussion (ゲームエンジンのためのサポートと議論) – Blenderゲームエンジンについての質問や議論
    • Works in Progress and Game Demos (開発中のBlenderゲームデモ) – Blenderゲームエンジンを使って開発中のものまたはゲームデモ
    • Finished Games (完成したゲーム) – Blenderゲームエンジンを使って完成したプロジェクト
    • Team Projects (チームプロジェクト) – Blenderゲームエンジンプロジェクトのコラボレート。(ゲームエンジン協力者を募ったり出来ます。)
    • Game Engine Resources (ゲームエンジンのリソース) – チュートリアル、記事、他のBlenderゲームエンジンのユーザーにとって有益なリソースを投稿。
  • Support(サポート)
    • Tutorials (チュートリアル) – チュートリアルのコレクション
    • Basics & Interface ( 基本とインターフェイス ) – 基本とインターフェイスについての質問と回答
    • Modeling (モデリング) – モデリングについての質問と回答
    • Materials and Textures (マテリアルとテクスチャ) – マテリアルとテクスチャについての質問と回答
    • Particles and Physics Simulations (パーティクルと物理シミュレーション) – パーティクルと物理シミュレーションについての質問と回答
    • Animation and Rigging (アニメーションとリギング) – アニメーションとリギングについての質問と回答
    • Lighting and Rendering (ライティングとレンダリング) – ライティングとレンダリングについての質問と回答
    • Compositing and Post Processing (合成とポストプロダクション) – 合成とポストプロダクションについての質問と回答
    • Technical Support (技術サポート) – Blenderの技術的なサポートについての質問と回答(例:クラッシュや互換性、など)
    • Other Software (他のソフトウェア) – Blenderと一緒に使って役立つソフトウエアについての質問と回答
    • Blender Artists Website Support (BlenderArtistウェブサイトサポート) –  BlenderArtists.orgのウェブサイトについての質問と回答
  • Contests(コンテスト)
    • Member Contests (メンバーコンテスト) – Blenderコミュニティメンバーが主催する様々なコンテスト。
    • Weekend Challenge (ウィークエンドチャレンジ) – ウィークリーチャレンジのフォーラム
    • Speed Modeling Contests (スピードモデリングコンテスト) – スピードモデリングについての全てを議論するフォーラム
  • Misc:(その他)
    • Off-topic Chat (オフトピックチャット) – BlenderやCGに関連しない話題。良識を持って互いに楽しみましょう、が最大のルール。

沢山フォーラムありますね。色々できる分フォーラムの数がある、という感じでしょうか。

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個々のフォーラムのページにジャンプした時に背景が緑色がかったスレッドがあります。その最初のポストに「このフォーラムはこんな目的だよ」とか「こんなことに注意してね」というものが書いてありますので一応目を通しておくといいでしょう。

■ギャラリー選出を目指す、など

あと、Blenderで作品を作ってForum Gallery (フォーラムギャラリー)に掲載されると反響がすごい(orすごかった)らしいです。そのためにはある程度のクオリティを持ったBlenderの作品(レンダリング結果)を”Finished Projects“に投稿することになります。作品完成までのモチベーション維持のために”Works in Progress”、他のメンバーから品質向上のためのフィードバックを得てさらなる完成度を目指す場合に”Focused Critique”に投稿する、というのが大まかな流れでしょうか。

■フォーラムに投稿するには

そうそう、投稿orリプライする場合には BlenderArtists.org のメンバーになっている必要がありますよ。 →登録へのリンク

If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.

投稿については勢いに任せるのがいいと思いますw

■英語、わかんないのでフォーラムのスレッド読めない(><)

とりあえず何書いてあるかかわからないと何もできませんので、ページ全体を翻訳するサービスを利用しましょう。多少やってくると「これはこんな風に言ってるんだよな」という推測が出来るようになりますので、分からない単語を「<単語> 英語」のキーワードで検索する、辞書サイトを使うなどして分からない単語を補うという方法で。

 

■個人的には「Off-topic Chat」おすすめ

ちょっと鼻に付くポストとかコメントとかありますが、結構いろんな話題があるので楽しいですよ、というオフトピックな感じw

■約12,000リプライが付いているスレッドも…

Brecht’s easter egg surprise: Modernizing shading and rendering

愛されてるなーw

■こういうことです。

兄弟サイトになっております。

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ということでー。

 

 

 

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Blender2.67bのスプラッシュスクリーンなど

どうも、ぼくです。

この間 blender 2.67bがリリースされましたね。 get-blenderのページからダウンロード出来ます。

ダウンロードして、起動させるとバージョンなどの情報を表示する画面(この画は安西先生?)とご対面するはず。

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これがスプラッシュスクリーンってやつです。

見落としがちなのですけど、このスプラッシュスクリーンから「外部サイトへのリンク」や「最近使ったファイル」、「最後のセッションを復活」、そして「ショートカットのプリセット変更」が行えるんですね。
(スプラッシュ画像の右上、バージョン番号とリビジョン番号については省略します。)

■スプラッシュスクリーンからアクセスできるもの

[Links]

外部リンクを開きます。クリックするとWebブラウザが開くはず。

[Recent]

最近使ったファイルが表示されます。ファイル名のところをクリックするとファイルを開きます。

[Recover Last Session]

Blenderは直前に閉じた際の編集状況を自動保存しています。Blenderがもしクラッシュした場合に、再度Blenderを起動し、この[Recover Last Session]でリカバリ出来ることがあります。

 

[Interaction]

ショートカットキーをBlenderのもの(デフォルト)、3Dsmax風、Maya風にすることが出来るようです。

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■スプラッシュスクリーンをとりあえず消したい

スプラッシュスクリーン以外の領域にマウスカーソルを持っていって、クリック、でしょうか。その時、ターゲットカーソルが妙なところに行ってしまいますね。

[Esc]キーを押しても消えるので、そちらからでも。

 

■ スプラッシュスクリーンを再び表示させるには?

Blenderを起動した後に再度スプラッシュスクリーンを表示させてURL開きたい、という場合には、デフォルトで画面上部にある小さなBlenderロゴをクリックしてみましょう。

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■起動時にスプラッシュスクリーンを表示させない

ユーザープリファレンス画面の、”Interface”タブ、”Show Splash”のチェックを外して、[Save User Settings]ボタンでユーザー設定保存、ですね。

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下の画像ではチェックされているので、起動時にスプラッシュスクリーンを表示します。

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Blender 2.67 で久々の動画レンダリング

どうも、ぼくです。

本当に久しぶりにBlenderで動画作りまして。まあ、「作品」では無いですし、手はかかってないですけどね。

2.67 Rigid body anim sample(with Freestyle) from Manda on Vimeo.

2.67 Rigid body anim sample from Manda on Vimeo.

RigidBodyとFreestyleの組み合わせ、比較的新しい機能、ですね。

ああ、そうそう、6/8に金沢でBlenderの勉強会、6/22に大阪のUnityの勉強会中でBlenderの話題、だそうですよ?